TEATERAKTIVITETER OG ØVELSER


Kapteinen kommer!

Alder: 6 år og oppover.

Antall deltagere: 5 og oppover.

Til aktiviteten trenger man: Et åpent område.

Hensikten med denne øvelsen er å utfordre deltakernes reaksjonsevne, tilstedeværelse, og lytterevne.

Hvordan utføre aktiviteten:

En person (Lederen) står på siden og leder leken. De andre skal være matroser på en skute og skal følge godt med på hva lederen sier.

Lederen kan under aktiviteten benytte seg av disse fem frasene på tilfeldige tidspunkter:

  • «Kapteinen kommer!» Alle matrosene står med strak rygg med hånden på pannen.

  • «Land i sikte!» Matrosene løper fremst i båten (må avtales på forhånd hvor dette er)

  • «Storm!» Matrosene løper helt bak i båten.

  • «Skure dekk!» Matrosene setter seg ned på huk og skurer dekket.

  • «Mann over bord!» Matrosene finner seg en annen matros og en av de hopper opp i armene til den andre.
    Den som står alene eller de to matrosene som var sist blir ute.

Den siste matrosen til å utføre oppgaven fra lederen er ute. Den som vinner leken blir den nye lederen.


Zombie

Alder: 7 år og oppover.

Antall: 6 og oppover.

Kategori: Samarbeid

Trenger: Stoler og et åpent rom.

Hensikten med denne øvelsen er å utfordre deltagerne til å samarbeide, tenke, og ta raske beslutninger.

Hvordan utføre aktiviteten:

Alle sitter på hver sin stol spredt i rommet, bortsett fra én person som er Zombie. Det skal alltid være én ledig stol.

Zombien starter på motsatt side av den ledige stolen og beveger seg sakte mot den. Gruppas mål er å hindre Zombien i å sette seg ved at noen andre hele tiden flytter seg til den ledige stolen.

Regler:

  • Zombien: Skal kun gå i rolig tempo.

  • Deltagerne: Kan løpe for å bytte stol, men det er ikke lov å sette seg tilbake på stolen man nettopp forlot hvis man angrer.

  • Bytte: Hvis Zombien klarer å sette seg, blir personen som sist forlot den stolen den nye Zombien, og leken starter på nytt.


Bestemors nøkler

Alder: 6 år og oppover.

Antall: 3 og oppover.

Kategori: Samarbeid.

Trenger: Åpent rom og en nøkkel.

Dette er en aktivitet der den miste bevegelse kan få konsekvenser.

Hvordan utføre aktiviteten:

Én person er Bestemor og står med ryggen til nederst i rommet. Bak Bestemor ligger et knippe nøkler. Alle andre starter på motsatt side av rommet.

Slik spiller dere:

  1. Snik dere frem: De andre skal prøve å stjele nøklene mens Bestemor ser bort.

  2. Stopp! Bestemor kan snu seg når som helst. Da må alle stå helt stille (som frosset).

  3. Bli sett: Hvis Bestemor ser at du rører på deg, må du gå helt tilbake til startlinjen.

  4. Gjem nøkkelen: Når noen har tatt nøklene, må de prøve å frakte dem med seg tilbake til startlinjen uten at Bestemor skjønner hvem som har dem.

    • Husk: Nøkkelen må holdes i hendene, ikke i lommen!

  5. Gjetting: Bestemor har totalt 3 sjanser til å gjette hvem som skjuler nøkkelen. 

Målet: Å få nøklene trygt tilbake til startstreken uten å bli avslørt..


Alfebetformer

Alder: 6 år og oppover.

Antall: 3 til ca. 20 (avhengig av gruppe/tid).

Trenger: Åpent rom.

Hensikten med denne øvelsen er å vekke fantasien til live og varme opp de impulsive og improviserende evnene til utøverne.

Hvordan utføre aktiviteten:

Deltakerne beveger seg i rommet. Instruktøren roper en bokstav og teller til 5. Innen da må alle forme kroppen som en fysisk gjenstand som begynner på den bokstaven.

Regler og eliminering:

  • Likhet: Har to eller flere valgt det samme? Begge ryker ut. (Det gjelder altså å være så kreativ at ingen andre har det samme som deg)

  • Jernteppe: Kommer du ikke på noe? Du ryker ut.

  • Kvalitet: Ligner du ikke på det du sier du er? Instruktøren kan sende deg ut (Juster vanskelighetsgraden avhengig av gruppen).

  • Krav til ord: Kun substantiver (fysiske ting). Ingen adjektiver eller egennavn/merkevarer (et rødt flagg for bokstaven R går altså ikke)

Finale: Når to står igjen, stemmer resten av gruppa på hvem som er den mest overbevisende statuen.


Ord på rekke

Hvordan utføre aktiviteten:

I denne leken stiller fire til fem deltakere seg opp på en rekke for å skape et felles eventyr. Publikum velger hva evetyrer skal hande om. Utfordringen er at hver person kun får si ett ord om gangen. Historien starter hos den første i rekken og går i fast rekkefølge bortover. For å avslutte en setning må en av deltakerne si ordet «punktum».

Man ryker ut dersom man nøler for lenge, gjentar det forrige ordet eller bruker fyllord som feks «øhh». Ekstra gøy hvis man skriver ned det deltagerne sier og leser opp historien de har laget på slutten.

Annen variant: Dirigenten

Deltakerne stiller seg opp på en rekke, men her styres ordet av en leder som fungerer som dirigent. Lederen peker på en tilfeldig person i rekken som må begynne å fortelle en historie. Når lederen plutselig peker på en annen, må denne personen fortsette fortellingen umiddelbart – gjerne midt i en setning – uten at flyten stopper opp. Akkurat som i den første leken er man ute hvis man nøler, bruker fyllord eller gjentar seg selv.

Alder: 6 år og oppover.

Antall deltagere: 4 - 6

Kategori: Konkurranse/samarbeid

Trenger: Et åpent område.